Total Tayangan Halaman

Sabtu, 12 November 2016

Jurusan Teknik Informatikka Fakultas Teknik

Jurusan Teknik Informatikka Fakultas Teknik

A. Prodi yang pertama kali didirikan adalah :
    1. Manajemen Informatika --> mulai berdiri tahun 2002
    2. Pendidikan Teknologi Informasi --> mulai berdiri tahun 2012
    3. Teknik Informatika --> mulai berdiri tahun 2014
    4. Sistem Informasi --> mulai berdiri tahun 2014


  • VISI = "Unggul Dalam Pendidikan dan Teknologi Informasi"
  • MISI (Program Kerja Umum)
- Penyelenggaraan manajemen jurusan yang krediel, akuntabel dan transparan sesuai standar penjaminan mutu
-Peningkatan lulusan yang berkompeten dan berkarakter
- Peningkatan kualitas SDM di bidang keilmuan pendidikan dan teknologi informasi
- Penyelenggaraan pendidikan yang inovatif di bidang teknologi informasi
- Peningkatan penelitian


  • Pejabat Jurusan Periode 2016 - 2020
  1. Ketua Jurusan : Rina Harimurti, S.Pd., M.T
  2. Sekretaris Jurusan : Anita Qoiriyah , S.Kom., M.Kom
  3. Ketua Laboratorium : Naim Rochmawati , S.Kom., M.T
  • Ketua Program Studi
  1. D3 MI : Asmunin, S.Kom., M.Kom
  2. S1 PTI : Setya Chendra Wibawa, S.Pd.,M.T
  3. S1 TI   : Aditya Prapanca,S.T.,M.Kom
  4. S1 SI   : Dwi Fatriyanti S, S.Kom.,M.Kom
  • Beban dan masa studi
- Diploma 3 : 110 - 120 sks. Ditempuh sekurangnya 6 semester serta selama-lamanya 10 semester
- Strata 1     : 144 - 160 sks. Ditempuh sekurangnya 8 semester serta selama-lamanya 14 semester

1. KEPENASEHATAN 
-Tugas dan fungsi DPA
- Melakukan kepenasehatan 4x/semester
- Menyetujui KRS online yang diprogram mahasiswa di dalam SIAKAD
- Memberikan waktu dan saran pada mahasiswa bimbingan

2. SKRISI
- Telah menempuh minimal 100 sks
- Telah lulus metodologi penelitian minimal C
- IPK minimal 2,25
- Mengikuti proses penyusunan dan pengajuan proposal skripsi
- Proses bimbingan skripsi
- Ujian skripsi

3. TUGAS AKHIR
- Telah menempuh minimal 80 sks
- IPK minimal 2,25
- Mengikuti proses penyusunan dan pengajuan proposal TA
- Proses bimbingan Tugas Akhir
- Ujian Tugas Akhir

4. SISTEM PENILAIAN
- Partisipasi kelas ( 20% )
- Tugas                ( 30% )
- USS                  ( 20% )
- USS                  ( 30% )

5. MATA KULIAH
- Wajib lulus
- Wajib tempuh
- Pilihan

6. ATITUDE
- Sopan santun
- Bahasa sehari-hari
- Komunikasi
- Kesopanan berpakaian
- Dan lain-lain

Minggu, 30 Oktober 2016

Komunikasi Efektif

A. Definisi Komunikasi
Komunikasi adalah proses penyampaian pesan dari komunikator ke komunikan melalui media dengan harapan mendapatkan umpan balik.

B. Proses Komunikasi
Proses komunikasi: komunikas dapat berjalan efektif apabila pesan diterima dan dapat dimengerti sebagaimana dimaksudoleh pengirim pesan, pesan ditindaklanjuti dengan sebuah perbuatan oleh penerima pesan dan tidak ada hambatan untuk hal itu.

C. Unsur Unsur Komunikasi
  1. Komunikator
  2. Komunikan
  3. Pesan
  4. Media 
  5. Umpan Balik

Komunikasi efektif merupakan gabungan dari komunikasi verbal dan non verbal yaitu komunikasi yang menggunakan bahasa tubuh dan ekspresi.

Peran bahasa dalam komunikasi: bahasa sebadi sitem lambang/tanda berupa macam-macam bunyidipakai orang untuk melahirkan pikiran/gagasan.

Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Kelancaran/Hambatan Berkomunikasi:

  1. Pengetahuan
  2. Pengalaman
  3. Kepribadian
  4. Budaya
  5. Biologis
D. Teknik Berkomunikasi yang Efektif
>> Mendengarkan dengan Aktif, Terampil dalam berbicara, Gaya bicara, Menarik

E. Ciri Ciri Komunikasi Tidak Efektif
>> Malu malu, Marah marah, Penyampaian Tidak Jelas, Non Verbal, Tidak Terbuka

Retorika

Retorika Seni Berbicara Dalam Konteks Organisasi

A. Pengertian Retorika
Retorika artinya seni berbicara atau keterampilan berbicara, yaitu ilmu yang mempelajari cara mengatur kata-kata supaya timbul kesan menarik bagi pihak lain.

Retorika berhubungan erat dengan public speaking dimana kita dihadapkan pada massa (orang banyak).

Tujuan: merayu/mempengaruhi publik dalam rangka mencapai tujuan-tujuan kita terutama dalam hal membangun kesadaran dalam kebenaran.

B. Macam Macam Retorika 

1. Retorika Deliberitif
  1. Dirancang untuk mempengaruhibkhalayak, dalam kebijakan pemerintah.
  2. Pembicaraan difokuskan pada keuntungan dan kerugian jika sebuah kebijakan diputuskan atau dilaksanakan.
2. Retorika Forensik

  • Berkaitan dengan pengadilan, fokus pembicaraan pada masa lalu yang berkaitan dengan keputusan pengadilan.

3. Retorika Demonstratif

  1. Mengembangkan wacana yang dapat memujiatau menghujat.
  2. Retorika politikk pada umumnya menerapkan retorika ini untuk mempegaruhi khalayak(kampanye).
C. Contoh Retorika
1. Pidato
>> Dengan Pidato pada khalayak secara terbuka akan berkembang wacana publik.

- Retorika Akan Menarik Ketika ada Timbal balik
- Ketika Kita Menyampaikan Retorika harus ada Target/Sasaran yang Jelas.

Sabtu, 22 Oktober 2016

Esensi Mahasiswa

A. Pengertian
Esensi : Kata esensi sendiri yang berarti Hakikat, Dasar, Asal.
Mahasiswa : Terbagi Menjadi 2 Kata, Maha ( Kebesaran, Keagungan ) dan Siswa ( Pelajar ).

Esensi Mahasiswa Adalah Dasar, hakikat dari sikap dan perilaku yang dilakukan oleh seorang Mahasiswa dalam menjalani kesehariannya sebagai sebagai seorang mahasiswa.

B. Sikap Seorang Mahasiswa Sejati.
- Logis : Berfikir secara Logika.
- Mandiri dan Bebas : Bertanggung Jawab Atas dirinya sendiri dan bebas tidak terikat kecuali pada prinsipnya sendiri.
- Kritis : Teliti terhadap sesuatu dan selalu ingin tahu. Jika tidak sesuai dengan logika dia dapat Menemukan solusi.
- Bertanggung Jawab : Berani menanggung apa yang telah diperbuat dan siap Menindaklanjuti Masalahnya.

C. Jenis - Jenis Mahasiswa.
1. Mahasiswa Apatis
>> Mahasiswa yang Sibuk dengan diri Sendiri.
2. Mahasiswa Aktivis
>> Mahasiswa yang aktiv di kegiatan Mahasiswa dan juga di perkuliahan.
3. Mahasiswa Akademis
>> Mahasiswa yang Berprestadi pada Bidang Akademis dan turut serta Mengikuti Perlombaan yang Ada.
4. Mahasiswa Kritis
>> Mahasiswa yang Peka terhadap Isu - Isu yang ada Dilingkungan sosial.

D. Peran Mahasiswa
1. Agent Of Change ( Agen Perubahan )
Tergerak : Memiliki rasa untuk perubahan.
Bergerak : Bukti dalam sebuah Gerakan.
Penggerak : Pemimpin dakam sebuah gerakan.

2. Agent Of Social Control ( Penyampai Kebenaran )
Menyeleksi Isu - Isu Masyarakat dalam menyampaikan kebenaran.

3. Iron Stock ( Generasi Penerus )
Bertugas Meneruskan perjuangan dan Menjadi Generasi penerus bertugas Meneruskan.

E. Skill Yang Hasrus Dimiliki Mahasiswa.
1. Hardskill
>> Penguasaan seorang mahasiswa pada bidang Ilmu Pengetauhan, Teknologi dan Keterampilan Teknisberkaitan dengan Ilmunya.

2. Softskill
>> Keterampilan seorang Mahasiswa dalam mengolah diri dan Lingkungannya.

3. Selfskill
>> Selfskill sesuai dengan namanya adalah Keterampilan seseorang untuk mengatur dirinya Sendiri, Memanajemen dirinya sendiri.

Sabtu, 15 Oktober 2016

HIMTI

HIMTI 
( Himpunan Mahasiswa Teknik Informatika )
>> Sekelompok Mahasiswa yang aktif, Pertama Di Bentuk Tahun 2014

Ada 8 Departemen di HIMTI :
1. BPH (Badan Pengurus Harian)
2. Dagri (Departemen Dalam Negeri)
3. Deplu (Departemen Luar Negeri)
4. Depag (Departemen Agama)
5. Kominfo (Kementrian Komunikai dan Informasi)
6. Pemristek (Penelitian Riset dan Teknologi)
7. MnB (Minat dan Bakat)
8. Posdm (Pengembangan Organisasi Sumber Daya Mahasiswa)

1. BPH

    >> Yang Mengurusi Tugas anggota lain yang ada Di Bawahnya.
Ketua HIMTI : Ade Bagus Y
Wakil Ketua : Audy Yanuar R
Sekretaris 1 : Syaqilah Azizah
sekretaris 2 : Asfa Hani H
Bendahara 1 : Khoirotun Hikmah
Bendahara 2 : R Hanifah


2. Dagri
   Ketua Dagri : Cahya Ningsih Fitri
    Tugas utama Dagri adalah mengelola data dari Jurusan Teknik Informatika.

    Misal : - Sensus Mahasiswa 
               - Dialog Jurusan, 
               - Kearsipan, 
               - Inventaris, 
               - Piket harian.

3. Deplu

    >> Menjembatani diluar Universitas.
Ketua : Qonitatur Rasidah
Kunjungan kerja di UB merupakan hasil kerja Deplu dalam menjembatani urusan dengan luar jurusan
tugas utama dari Deplu adalah menjembatani urusan internal dan eksternal
Prokernya adalah kunjungan kerja

4. Depag

    >> Yang Mengurusi Urusan keagamaan di Himpunan.
Ketua : M Habibbullah
Terdiri dari beberapa proker yaitu Bubaran TI (Buka Bareng Anak Teknik Informatika) dan Halal Bihalal

5. Kominfo

    >> Yang Mengurusi segala Media komunikasi Maya Jurusan Teknik Informatika.
Ketua : Ilmi Ramadhana
Proker Kominfo antara lain :
- Medsos
- Wafo
- Welcome Party

6. Penristek

Ketua : Fiqqi Zanuar
Proker Penristek antara lain :
- seminar pelatihan UKM
- Informatic Champions
- Logic Competition

7. MnB

    >> Yang MEngurusi Biro, yang Mewadahi Kreativitas dan Civitas Mahasiswa.
Ketua : Abhimata Zuhra.
Proker dari MnB adalah :
- Pekan Olahraga Jurusan
- Pembentukan Divisi Keolahragaan

8. POSDM

Ketua : Rizky Taufan
Tugasnya mempertimbangkan SDM untuk mahasiswa yang nantinya akan diberikan kepada mereka.
Proker POSDM antara lain :
- Training of Trainer
- Aktualisasi Kader Jurusan Teknik Informatika

Sabtu, 08 Oktober 2016

PKM

A. Pengertian
Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) adalah suatu wadah yang dibentuk oleh Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia dalam memfasilitasi potensi yang dimiliki mahasiswa Indonesia untuk mengkaji, mengembangkan, dan menerapkan ilmu dan teknologi yang telah dipelajarinya di perkuliahan kepada masyarakat luas.
B.   Jenis jenis PKM ada 7 yaitu
§  PKM – P : Merupakan program penelitian yang bertujuan untuk merumuskan metode pembelajaran.
§  PKM-T : Merupakan program kreativitas mahasiswa di bidang teknologi
§  PKM-K: Merupakan program kreativitas mahasiswa di bidang kewirausahaan.
§  PKM-M : Merupakan program kreativitas mahasiswa di bidang pengabdian masyarakat.
§   PKM-KC: Merupakan Merupakan program kreativitas mahasiswa di bidang karsa dan cipta
§  PKM-GT : Merupakan program kreativitas mahasiswa di bidang gagasan tertulis
§  PKM-AI : Merupakan program kreativitas mahasiswa di bidang artikel ilmiah
§  Karya Ilmiah yang bersumber dari kegiatan mahsiswa adalah pendidikan penelitian atau pengabdian kepada masyarakat yang bisa membuka lapangan pekerjaan ataupun kegiatan yangtelah dilakukan seperti kkn( kuliah kerja nyata).

C.   Tahap pembuatan proposal PKM :

-          Tahap pertama
1.      Baca jurnal (min 2)
2.      Jurnal dari jurnal
3.      Terisi gagasan

-          Tahap kedua :
§  Niat
§  Tidak boleh ditunda pengerjaannya
§  Focus pada satu titik
-          Tahap ketiga :
§  Judul : latar belakang, tujuan, manfaat dll.
§  kerangka Isi : kajian teori

Orang yang ingin gembira harus menyukai kelelahan akibat bekerja. Belajar memang melelahkan namun lebih melelahkan lagi jika kalau tidak ingin belajar.
D.  Tips membuat dan menyusun PKM :
a.       Judul harus menarik
b.      Latar belakang diangkat dari apa yang digunakan pada saat ini
c.       Mempunyai alternative.

E.   Hal hal yang disusun dalam PKM M:
a.       Bab 1 pendahuluan
b.      Bab 2 gambaran umum masyarakat
c.       Bab 3 metode pelaksanaannya
d.      Bab 4 biaya dan jadwal kegiatan

e.       Bab 5 lampiran.

PMW

PMW ( Program Mahasiswa Wirausaha. )
§  idea
§  plan
§  action

Kenapa perencanaan usaha itu perlu ?
1.    Menghindari factor kegagalan.
2.    Menunjukan keseriusan berwira usaha. 

B.         Syarat – syarat Peserta PMW
1.      Mahasiswa S1 yang telah menyelesaikan 2 semester (36 SKS)
2.      Mahasiswa memiliki aspek minat, dan motivasi
3.      Mengikuti peraturan dan tata tertib yang Berlaku.

C.         Alur PMW
§  pengajuan proposal
§  seleksi administrasi tingkat universitas
§  presentasi proposal
§  magang
§  pencairan dana 70%
§  monitoring dan evaluasi
§  keberlanjutan usaha
§  pelaporan hasil usaha
§  pencairan dana 30%

D.        Trik – trik Proposal PMW
1.      judul menarik
2.      pendahuluan
3.      aspek perijinan dan lokasi usaha
4.      aspek permasalahan
5.      aspek manajemen dan organisasi
6.      aspek produksi

E.         Aspek Produksi.
1.         Proses produksi dan jasa
2.         Mesin dan peralatan yang dibutuhkan.
3.         Bahan baku dan bahan pembantu yang dibutuhkan.
4.         Tenaga produksi.

F.         Aspek Pemasaran
1.         Perencanaan produk.
2.         Penetapan harga.
3.         System distribusi.
4.         Kegiatan promosi.
5.         Pasar.
6.         Persaingan.
7.         Relasi dan jaringan.

G.         Aspek menejemen dan administrasi.
1.         Merekap pengeluaran dan pemasukan.
2.         Memonitor mobilitas produksi.
3.         Laporan.